début du le lutin à u. (2) ons iré es 85 Traduire un programme ALGO Raisonner - Calculer - Communiquer Voici un programme de calcul et sa traduction dans le langage Scratch. quand demander mettre X- ajouter à x- mettre X mettre X dire X Donner un nombre réponse cliqué à . Choisir un nombre. Ajouter 4. - Multiplier par 2. a Élever au carré. . et attendre a. Saisir ce script en le complétant. b. Tester le programme obtenu.​