Définir le système étudié ainsi que le référentiel choisi pour décrire le mouvement de la pierre. 2 À l'aide du doc. 2, indiquer quelle force est quasiment supprimée lorsqu'un joueur balaie la piste. 3 Représenter le diagramme objet-interaction de la pierre au repos, avant le lancer. Sans souci d'échelle, représenter sur un schéma les vecteurs forces qui s'exercent sur la pierre. 4 Représenter le diagramme objet-interaction de la pierre une fois qu'elle a quitté la main du joueur, avec balayage. Indiquer, en justifiant, la nature du mouvement de la pierre assimilée à un point matériel. 5 Indiquer la conséquence du balayage sur la nature du mouvement de la pierre. Décrire le mouvement possible de la pierre lorsque les forces qui s'exercent sur elle se compensent. 6 Relier la somme vectorielle des forces au mouvement d'un point matériel.