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Pour Un robot se déplace dans un repère.
• Au départ du jeu, il se trouve en D, le point de coordonnées (5; 1).
• Tant que son ordonnée est supérieure à - 30, le robot se déplace en suivant le programme proposé par l'ordinateur.
• Le robot explose quand son ordonnée est inférieure à - 30.

Voici le programme de l'ordinateur :

Pour obtenir la prochaine ordonnée : Multiplier l'ordonnée actuelle par -2
Pour obtenir la prochaine abscisse: Ajouter -5 à l'abscisse actuelle : Multiplier le résultat par 2

- 2 A l'aide du logiciel Scratch, établir un programme permettant de déterminer les coordonnées du point où le robot va exploser.


pouvait vous m'aider pour c Dm s'il vous plaît c'est sur scratch.​

Sagot :

CAYLUS

Réponse :

Bonsoir,

Explications étape par étape :

Solution en image

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