Ecrivez un programme principal qui définit un tableau de chaînes de caractères planètes contenant ”mercure”, ”venus”, ”terre”, ”mars”, ”jupiter”, ”saturne”, ”uranus” et ”neptune” ; — choisit aléatoirement un nom de planètes au moyen de la fonction randint(a,b) (qui renvoie un nombre entier positif ou nul choisi au hasard entre a et b, importé du module random), puis lance une partie de jeu du pendu avec ce mot ; à la fin de la partie, demande à l’utilisateur s’il veut rejouer et recommence une partie tant que la réponse est positive.