bjr
f(x) = 4x - 3
donc la droite passe par le point (0 ; -3) voir cours
un second point pour tracer f ?
si x = 2 (choix au hasard) alors f(2) = 4 * 2 - 3 = 5
=> point (2 ; 5) que vous placez dans votre repère
et vous tracez f
g(x) = -x + 6
la droite passe donc par (0 ; 6) voir cours
un second point ?
si x = 1 => g(1) = -1 + 6 = 5
=> point (1 ; 5) dans votre repère
et vous tracez g
vous lisez les coordonnées du point d'intersection de f et g
et
par le calcul ?
donc f(x) = g(x)
soit à résoudre 4x - 3 = -x + 6
vous trouvez x l'abscisse du point d'intersection
et pour calculer son ordonnée, vous calculez son image par f ou g