Sagot :

Bonjour,

Pour des raisons évidentes d'apprentissage, je ne ferais que la question une afin que tu comprennes le programme. Ou du moins, je l'espère.

Réponse :

1) a. Si l'utilisateur saisit 5 en réponse au nombre demandé, le lutin scratch dira "5" pendant 5 secondes.

  b. Si l'utilisateur choisit -10 au nombre demandé, le lutin scratch dira "-11" pendant 5 secondes.

Explications :

L'algorithme demande un nombre relatif à l'utilisateur.

Ensuite, si le nombre est négatif il soustrait 1 au nombre et l'entre dans une variable. Dans le cas contraire, cette variable est égale au nombre donné par l'utilisateur.

Par ailleurs, et ce pendant 5 secondes, le lutin dit justement le nombre inscrit dans cette variable (cette dernière est par ailleurs appelée "nombre à dire").

En espérant avoir aidé et que tu puisses faire la suite par toi-même.