Sagot :
On fixe arbitrairement un nombre "chance" à 8.
On demande à Scratch de tirer aléatoirement un nombre entre 2 et 12, appelé "dé".
Si le nombre "chance" 8 est supérieur à "dé" (ici, 7), Scratch affiche "gagné" et joue un son "pop"; sinon, il affiche "perdu" et joue le son "grunt".
Comme le nombre aléatoire varie à chaque exécution du programme, les chances de gagner ou de perdre sont globalement égales.
Dans un programme plus vaste, il pourrait servir de loterie pour commencer une action, par exemple.