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Sagot :

Dépend de la figure , les figures comme :

 

Les pyramides, les cônes de révolutions son soumis à la régle : BxH le tous diviser par 3.

 

La boule ou sphère eux son soumis à la formule A = 4pi x rayon² et V = 4/3 x pi x rayon^3 ( au cube )

 

Le cube : A = 6côtés² et V = côtés^3 ( au cube )

 

Le Cylindre de révolution : A = 2pi x rayon x hauteur et V = pi x rayon² (ou diamétre) x hauteur.

 

Le Prisme : A = perimétre x hauteur et V = Base x Hauteur

 

 

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