On choisit une carte parmi les quatre as d'un jeu de cartes et on s'intéresse à sa couleur (pique, cœur, carreau ou trèfle). Dans chacun des cas suivants, décrire l'événement contraire de l'événement donné, sans utiliser de négation, ainsi que les issues qui le constituent. 1. A: << Obtenir l'as de cœur. »> Ā: « Issues de A : 2. B : << Obtenir une carte noire. »> B:« Issues de B: >>> 3. C: << Obtenir l'as de pique, de cœur ou de trèfle. >> C: «< Issues de C: 1 p L