68 Représenter des vecteurs
(0:7.) est un repère orthonormé.
On donne les vecteurs ü(3; 1) et v(-2; 2).
a) Tracer le repère orthonormé et construire les représentants d'origine O des vecteurs ü et V.
b) Construire le vecteur +V et lire ses coordonnées sur la figure.
c) Retrouver les coordonnées du vecteur ū + v par un calcul.
AIDE
a) Pour construire le représentant d'origine O du vecteur : à partir du point O, on se déplace horizontale-
ment de 3 unités vers la droite puis verticalement de 1 unité vers le haut, on obtient alors l'extrémité du
représentant du vecteur ü.