Exercice 4: (8 points)
On donne le programme scratch suivant :
quand
effacer tout
aller à x 200 y 150
s'orienter à 90
est cliqué
style en position d'écriture
mettre cité à 400
triangle
relever le stylo
définir triangle
fais
avancer de côté
tourner de 120 degrés
mettre câte à côté 50
Les longueurs de ce programme sont
données en pixels.
1. Quelles sont les coordonnées du
point de départ ?
2. Comment s'appelle la variable ?
Quelles sont toutes les valeurs
prises par cette variable ?
3. Sur une feuille de papier unie
reproduire ce que trace ce
programme. On prendra 1cm pour 50
pixels.
4. Quelle instruction faut-il changer
pour obtenir un «< escargot »> en
carrés ? Comment faut-il la changer ?