Réponse:
Thèse défendue : les jeux les plus susceptibles d'entraîner une dépendance chez les sujets fragiles sont les jeux en réseaux dans lesquels on peut incarner une figure héroïque.
Argument : ils n'ont pas de fin et son chronophages.
Exemple : lorsqu'on appartient à une guilde d'élite on est contraint de jouer un minimum de 3 fois par semaine.
Connecteurs : il s'agit, c'est-à-dire, lorsqu'on, bien évidemment...