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Sagot :

Réponse :

bonsoir

Aigu: MKH, WUS

Droit: EGF, ABC

Obtus: LNO, RQP

Plat: IDZ, XYV

pour voir si l'angle est aigu, obtus, droit ou plat; quand tu place ton équerre sur l'angle :

aigu = si il est moin de 90°

obtsu = si il est plus de 90°

droit = il est égal à 90°

plat = il est égal à 0

GAMER2

angle obtus : il part de la ligne de ton équerre ex: LNO

angle aiguë : il rentre dans ton équerre ex: HKM

angle droit : il reste sur l'équerre ex: RQP ( je crois je peux pas vérifier a l’œil nu )

angle plat : il est plat ex: XYV

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