algo : Voici un programme écrit avec le langage scratch
Quand *drapeau vert est cliqué* demander *donner la valeur de A* et attendre mettre A à réponse mettre A à 2×A ajouter à A 5 dire A
1. Quel nom porte la variable créée ? 2. Pour chaque valeur suivante saisie au début du programme , donner la valeur énoncée par le lutin à la fin du programme . a.10 b.3,9 c.0 d.-3