Bonjour j'ai un dm scratch pour dans très peu de temps et je ne comprends pas
1. Créer un bloc « CARRÉ » qui trace un carré de côté 100 à partir de l'endroit ou se trouve le lutin.
2. Programmer un algorithme qui efface tout, va au centre de l'écran (0:0) pose le stylo et répète 36 fois la même séquence : tourner de 10 degrés vers la droite
3. Améliorer le programme pour que la couleur du stylo change à chaque carré. On pourra par exemple utiliser : ajouter 1 a la taille du stylo
La couleur dans Scratch correspond à des nombres entiers compris entre 0 et 200. Pour changer la couleur, il suffit de changer la valeur.
