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Sagot :

Réponse:

programme A = plot n°1 programme B = plot n°3

Explications étape par étape:

le programme A correspond au numéro 1 car lorsque le chat tourne , il doit avancer de 10 , soit 1carreau

le programme B correspond au numéro 2 car lorsque le chat tourne il doit avancer de 40 soit 4 carreaux donc 4carreaux par 4carreaux

2) il faut le faire avancer de 20 au lieu de 10 après avoir tourné à gauche car il y a deux carreaux

de la part de SaitaMaths

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