Sagot :
Q1
coordonnées vecteur SU xu - xs
yu - ys
coordonnées vecteur SR xr - xs
yr - ys
et
coordonnées vecteur RT xt - xr
yt - yr
comme en vecteurs SU = 2 x SR + RT
on aura
xu - xs = 2 * (xs - xr) + (xt - xr)
yu - ys = 2 * (ys - yr) + (yt - yr)
vous avez les coordonnées des points R, S et T - vous trouvez celles de U
Q2
R et T ont même abscisse et ordonnées opposées
je suppose qu'il en sera de même pour U vs S
=> rectangle certainement