Bonjour désolé du dérangement je suis bloqué à l’exo 4 quelqu’un pourrait m’aider svp
Exercice 4 :
Objectif du programme : réaliser un dé électronique à 6 faces.
Contrainte : l’appui sur le bouton A provoque l'affichage d'un nombre choisi au hasard entre 1 et 6 par la carte
Etat initial du projet : les 6 images (UN ; DEUX ; TROIS ; QUATRE, CINQ et SIX) sont supposées déjà réalisées
Indication : tirer un nombre au hasard entre 0, 1 et 2 :
En début de programme, importer la fonction randint depuis la librairie random :
• On peut alors tirer un nombre au hasard entre 0, 1, ou 2, à l’aide de l’instruction :
Indication : fonction pour détecter l’appui sur le bouton A button_a.is_pressed()
from random import randint
nombre = randint(0, 2)
1. Proposer un programme.
