Sagot :
Lorsqu’un joueur n’a pas d’activité professionnelle, il risque de rester sur son jeu et se couper totalement de toute socialisation. Le jeu, par son aspect individuel et son risque d’addiction nuit à la socialisation du jeune et à sa scolarité. Le jeune oublie de profiter de sa famille, de ses amis en s’enfermant dans un monde virtuel. On peut donc dire que les jeux vidéo impliquent une désocialisation du joueur et le coupe du monde réel, ce qui a des conséquences sur sa vie active.