Sagot :
Bonsoir,
Voici les réponses à tes questions, selon moi :
- La bonne proposition est la A.
- Dans le programme B, il n'y aucune boucle ; donc, un point est ajouté à la variable "score" si le lutin est touché mais ce processus ne s'effectue qu'une seule fois. En oppposition, le programme C effectue bien ce processus dans une boucle ; ce qui fonctionne. Cependant, la variable "score" est définit sur 0 dans cette même boucle (ce qui a pour conséquence de la réinitialiser à chaque touché).
- L'instruction "répéter indéfiniment" concerne la boucle. Deuxièmement, l'instruction "Si Adrian touché ? alors" concerne la condition. Finalement, l'instruction "mettre score à 0" concerne la variable.
Je peux faire une explication "approfondie" au besoin ;
En espérant t'avoir aidé :)