4 1. Tracer une droite (d) et placer un point E n'ap-
partenant pas à cette droite.
2. Tracer la droite perpendiculaire à (d) passant
par le point E, puis coder la figure.
Tu trace un droite (d) tu met un point e n'importe où tant que c'est pas sur la droite tu tace la perpendiculaire de ta droite passant par le pont e et tu met les codes