Sagot :
Bon commençons par les bases, je précise que i et j sont les unités des graphiques ( au cas où ).
Pour calculer les coordonnées d'un vecteur il faut simplement faire en sorte que l'abscisse soit dans la première partie des coordonnées et que l'ordonnée soit dans la seconde. ( je pense je ne suis pas clair xd )
Exemple, u de l'ex 60 le premier graphique :
ū ( 3 ; 1 )
/ \
abscisse. ordonnée