1. La balle a pour coordonnées ( 160 ; 120 ).
2. Pour que le chat revienne à sa place initiale, il faut qu'elle avance de 80 puis de - 80, mais comme le chat n'avance que de - 40, il ne fait que la moitié du chemin.
3. Les nouvelles coordonnées du chat sont ( 0 ; - 40 ).
4. Droite Droite Gauche Haut Haut Haut Bas Droite Droite