66 Approfondissement A chaque lancer, un tireur de fléchettes a une proba- bilité de 0,1 de tirer dans le mille. 1. Il lance quatre fléchettes. a. Représenter cette expérience aléatoire à l'aide d'un arbre pondéré. b. Déterminer la probabilité qu'il réussisse le premier tir et qu'il rate les trois suivants. c. Calculer la probabilité qu'il réussisse exactement un tir. d. Quelle est la probabilité qu'il rate au moins deux tirs ? 2. Il lance dix fléchettes. Calculer la probabilité qu'il réussisse le premier tir et qu'il rate les neuf suivants.