S
Proposition
L'instruction
permet
Je souhaite qu'un
trait horizontal
soit tracé. La
bonne séquence de
programmation est
L'instruction
Je souhaite que
mon sprite dise
« réussi ! », et
disparaisse 2
secondes plus tard.
La suite
d'instructions
Réponse A
d'avancer le sprite
de 10 centimètres
permet de tester si
le sprite rentre en
collision avec un
autre lutin
dre
permet de tracer
un rectangle non
carré
Réponse B
d'avancer le sprite
de 10 mm
fait changer de sens
au sprite
tacher
d'avancer le sprite
de 10 pixels
Réponse C
permet de tracer
un cercle
permet de tester si
le sprite touche le
bord de l'écran
Has
2 secondes
permet de tracer
un carré