Exercice 4
2.
Voici un programme de calcul écrit avec le
langage SCRATCH.
1.
quand
a. 10
b. -5
demander
Pour chaque valeur ci-dessous saisie au début du mettre A
programme, donner la valeur énoncée par le
lutin à la fin du programme.
les calculs.
a.10
b.-5
Saisir ce programme sur le logiciel et vérifier les résultats trouvés au 1.
