EXERCICE 2 scratch : 1 a) On exécute pas à pas ce programme avec la valeur N= 6 donnée au départ. Que va dire le lutin pendant l'exécution du programme ? b) Expliquer le rôle de ce programme. 2. Que faut-il modifier pour que le lutin énonce tous les cubes successifs : k×k×k pour k prenant les valeurs de 1 jusque N.