2. Écrire un programme qui permet d'obtenir le motif A.
3. Dessiner le motif que permettra d'obtenir le programme ci-contre.
4. Que faut-il changer dans l'instruction avancer de 40
est cliqu
quand
effacer tout
s'orienter à 90
répéter 10 fois
stylo en position d'écriture
répéter
fois
avancer de 20
tourner de 60 degrés
relever le stylo
avancer de 40
pour obtenir le dessin suivant :
XXX


Sagot :