Exercice 1:
Voici 2 programmes Scratch:
Programme 1
quand
demander
est cliqué
Choisi un nombre et attendre
mettre x à réponse
mettre Résultat
mettre Résultat
DEVOIR MAISO
Classe: 3me
Résultat
dire Résultat
mettre Résultat a Résultat +4
Programme 2
quand espace est pressé
demander Choisi un nombre et attendre
mettre x à réponse
mettre Résultat
mettre Résultat
dire Résultat
1. A la fin du programme 1, que dit le lutin si on choisit comme nombre de départ :
a 5
b -2,5
1
7
Résultat
programmes
4. Quel nombre faut-il choisir au départ pour que le lutin dise 0 ?
3
2. Mêmes questions pour le programme 2.
3. En choisissant d comme nombre de départ, prouve que le lutin donne le même résultat pour les deux