La figure ci-après est la copie d'écran d'un programme réalisé avec le logiciel << Scratch >>. 1. Montrer que si on choisit 2 comme nombre de départ, alors le programme renvoie -5 2. Que renvoie le programme si on choisit au départ : a. le nombre 5? b. le nombre -4? 3. Déterminer les nombres qu'il faut choisir au départ pour que le programme renvoie 0.