Antoine doit écrire un programme avec Scratch pour dessiner une étoile comme représenté ci-contre.
Il manque dans son programme dans son programme le nombre de répétitions.
1. Quel nombre doit-il saisir dans la boucle « répéter » pour obtenir l’étoile.
2. Déterminer le périmètre de l’étoile.
3. Antoine souhaite agrandir cette étoile pour obtenir une étoile dont le périmètre serait le double, en modifiant son programme.
Recopie la partie du programme ci-dessous sur la copie en modifiant les valeurs nécessaires pour obtenir cette nouvelle étoile.