1.
Définissez «< irréalisme », « transmutation »,
et « surréalisme ».
2.
Quel genre de joueurs l'auteur distingue-t-il ?
Quelles sont leurs différences ?
3.
Quelles sont les étapes par lesquelles passe
un joueur lorsqu'il est pris par le jeu ?
4.
Citez des exemples qui illustrent les
déviances possibles dans les jeux.
5.
À quel aspect du texte renvoie l'illustration ?
Vous insisterez sur le rapport entre le titre
de l'image et le texte de B. Perron.