Exercice 3:
Antoine doit écrire un programme avec Scratch
pour dessiner une étoile comme représenté ci-
contre.
Il manque dans son programme dans son
programme le nombre de répétitions.
1. Quel nombre doit-il saisir dans la
boucle « répéter » pour obtenir l'étoile ?
2.Déterminer le périmètre de
l'étoile.
3. Antoine souhaite agrandir cette
étoile pour obtenir une étoile dont le
périmètre serait le double, en modifiant
son programme.
Recopie la partie du programme ci-
dessous sur la copie en modifiant les
valeurs nécessaires pour obtenir
cette nouvelle étoile.