Exercice 2: Dans cet exercice, nous allons programmer, avec scratch, un répertoire téléphonique. a) Créer à la main les deux listes "Contacts" et "Téléphone": b) Cacher les listes pour qu'elles n'apparaissent plus dans la scène. 3. Vérifier qu'une liste contient un élément demandé. a) Nous allons programmer le lutin "Chercher" pour que lorsqu'il est cliqué: il demande quel nom doit être cherche, il exécute le test suivant Si la "réponse" est dans la liste "Contacts". alors il affiche le message "Ce nom est dans le répertoire", sinon il affiche "Ce nom n'est pas dans le répertoire". Utiliser les blocs ci-dessous pour programmer cet algorithme.