Exercice 1:
Arthur doit écrire un programme
avec SCRATCH pour dessiner une
étoile comme le dessin représenté ci-
contre.
Il manque dans son programme le
nombre de répétitions.
A
1) Quel nombre doit-il saisir dans la
boucle << répéter » pour obtenir
l'étoile ?
2) Déterminer le périmètre de cette
étoile.
3) Arthur souhaite agrandir cette
étoile pour obtenir une étoile dont le
périmètre serait le double, en
modifiant son programme.
Recopier la partie du programme ci-
dessous en modifiant les valeurs
nécessaires pour obtenir cette
nouvelle étoile.