Exercice 1
La figure ci-après est la copie d'écran d'un programme réalisé avec le logiciel «< Scratch >>.
quand
est cliqué
cacher la variable x
cacher la variable
demander Choisis un nombre et attendre
réponse
mettre x
mettre
secondes
dire En choississant pendant
dire réponse pendant 1 secondes
dire On obtient pendant
secondes
dire
1) Montrer que si on choisit 2 comme nombre de départ, alors le programme renvoie -5. svppppp aider moi
